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/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / Mesa-2.2 / src / matrix.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1997-03-13  |  2.1 KB  |  75 lines

  1. /* $Id: matrix.h,v 1.1 1996/09/13 01:38:16 brianp Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  2.0
  6.  * Copyright (C) 1995-1996  Brian Paul
  7.  *
  8.  * This library is free software; you can redistribute it and/or
  9.  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
  10.  * License as published by the Free Software Foundation; either
  11.  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  12.  *
  13.  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
  14.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  15.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  16.  * Library General Public License for more details.
  17.  *
  18.  * You should have received a copy of the GNU Library General Public
  19.  * License along with this library; if not, write to the Free
  20.  * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
  21.  */
  22.  
  23.  
  24. /*
  25.  * $Log: matrix.h,v $
  26.  * Revision 1.1  1996/09/13 01:38:16  brianp
  27.  * Initial revision
  28.  *
  29.  */
  30.  
  31.  
  32. #ifndef MATRIX_H
  33. #define MATRIX_H
  34.  
  35.  
  36. #include "types.h"
  37.  
  38.  
  39.  
  40. extern void gl_compute_modelview_inverse( GLcontext *ctx );
  41.  
  42.  
  43. extern void gl_rotation_matrix( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
  44.                                 GLfloat m[] );
  45.  
  46.  
  47.  
  48. extern void gl_Frustum( GLcontext *ctx,
  49.                         GLdouble left, GLdouble right,
  50.                         GLdouble bottom, GLdouble top,
  51.                         GLdouble nearval, GLdouble farval );
  52.  
  53. extern void gl_PushMatrix( GLcontext *ctx );
  54.  
  55. extern void gl_PopMatrix( GLcontext *ctx );
  56.  
  57. extern void gl_LoadMatrixf( GLcontext *ctx, const GLfloat *m );
  58.  
  59. extern void gl_MatrixMode( GLcontext *ctx, GLenum mode );
  60.  
  61. extern void gl_MultMatrixf( GLcontext *ctx, const GLfloat *m );
  62.  
  63. extern void gl_Viewport( GLcontext *ctx,
  64.                          GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height );
  65.  
  66. extern void gl_Rotatef( GLcontext *ctx,
  67.                         GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
  68.  
  69. extern void gl_Scalef( GLcontext *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
  70.  
  71. extern void gl_Translatef( GLcontext *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
  72.  
  73.  
  74. #endif
  75.